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JUDGMENT REVIEW / 結果を次の一文へ

採点を確かめて、
直す一か所を見つける。

合計・違反理由・人数条件を、一つずつ確認。

ChatGPTで遊んだ後に使うページです。点数に違和感がある時は、足し算、WORDの解釈、人数条件の順に分けて確認します。ここでは自動で再採点せず、数字の照合と実例の読み解きを手助けします。結果が手元になくても、公開済みの3件で試せます。

判定の数字を照合する

JUDGMENTに書かれた6項目の得点、USED WORDSの数、違反件数を転記します。数字はこの画面内だけで処理します。文章の送信・登録は不要です。

自分の判定を入力。例を選ぶと入力欄が置き換わります。再読み込みすると入力は消えます。

1. 各項目の得点
2. 使用WORD数と違反件数

同じ語句に複数の違反が付いている場合は、最も重い1件に整理して入力します。3 WORD未満の−1,000点は自動で加算します。死亡条件不足という理由だけの追加減点は入れません。

3. 表示された結果と比較(任意)

実プレイ3件の「数字」と「中身」を分ける

以下の数字は公開済みの原記録からの転記です。使ったモデルは原記録から確認できません。解説は現在の編集判断であり、当時の判定を変更したものではありません。

CASE 01

寿司は回る。誰も死なない。

7,800 − 800 = 7,000点 / S

MISSION
3,000
WORD COUNT
1,500
COMBO
850
ORIGINALITY
1,150
COHERENCE
1,300
DEATH GAME
0

7,000点の内訳:DEATH GAMEは0点

9 WORDで1,500点、OUTSIDE「負ける」1件で−800点。合計とSの区分は合っています。しかし「竜巻が来なければ生存」だけでは、来た場合の結末が決まりません。DEATH GAMEが0点という情報は、合計7,000点に埋めずに読む必要があります。

MISSIONの3,000点は、この回で「全員に生存ルートがある」と判定された結果です。危険が発動した場合の結末までは確定していません。次の回答ではその条件を書き足し、生存できる場合と死亡する場合をそれぞれ説明できるか確認します。

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CASE 02

最後の1人が、いつまでも決まらない。

5,700 − 1,600 = 4,100点 / B

MISSION
0
WORD COUNT
1,400
COMBO
800
ORIGINALITY
1,200
COHERENCE
1,100
DEATH GAME
1,200

減点を消しても、LAST ONEの穴は残る

7 WORDで1,400点、「言う」「沈む」のOUTSIDEが各800点で、合計1,600点の減点です。MISSIONは0点でも、他の項目に5,700点の基礎点があるため、全体を0点にはしません。

算術上、減点だけを0に置き換えれば5,700点ですが、それは再プレイの予測ではありません。語を削ればWORD COUNTや構成の評価も変わります。人数を直すには、全員が成功し続ける場合でも最後の一人が決まるかを確かめます。

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CASE 03

8,800点。でも、鉛筆は何本?

8,800 − 0 = 8,800点 / SS

MISSION
3,000
WORD COUNT
1,000
COMBO
850
ORIGINALITY
1,200
COHERENCE
1,400
DEATH GAME
1,350

SSと、ルールの曖昧さは両立する

5 WORDで1,000点、違反なし、合計8,800点。数値の整合性はあります。一方、元の回答には鉛筆の本数がなく、物語が「一本」を加え、二人が手を添える場面へ膨らませています。

二人目が手を添えたことを「拾った」とみなすのか、三人が同時ならどうするのか。これは足し算では検出できません。次の回答では、対象者を決める表現を具体化し、元の物語との違いを読みます。8,800点を超えることだけを改善の基準にしません。

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次の回答は一か所だけ変えて比べる

  1. 合計が違うなら、まず計算を照合する。

    元の6項目と違反件数を控え、検算結果と並べます。合計だけを上書きせず、どの値が違うかを確認します。回答の発想を変える前に、数字の問題を切り離せます。

  2. 違反が付いたら、その語句と理由を読む。

    OUTSIDEなら手札にない道具や行動、ALTERATIONなら意味の変化、REUSEなら同じ意味の再登場を探します。語を削った場合、3 WORD以上を保てるかも数え直します。単なる言い換えで同じ意味を再使用しても、解決にならないことがあります。

  3. MISSIONが怪しければ、不都合な結末で確かめる。

    全員同じ選択、誰も行動しない、複数人の同時達成、候補不足。その一例でも指定人数が崩れるなら、都合のよい物語だけでは保証できません。対象者の決め方・死亡条件・生存する側の順に確認します。

  4. 元の回答を残し、同じ手札で書き直す。

    本編の提出後に「同じ手札で練習する」を開き、変更点を一つ決めます。新しいChatGPTチャットで出力し、回答・結末・講評を並べます。点差にはAI評価の揺れも含まれるため、一回の上昇だけで変更の効果を断定しません。

計算できることと、文章を読む必要があること

この検算機が確かめるのは、入力範囲・加減算・WORD COUNTの区分・RANKです。実際の使用WORD数や違反の妥当性、面白さ、MISSION達成は文章と手札を見て考える部分です。数字の一致は、回答全体の正解証明ではありません。

2026年10月26日公開 / DEATH GAME MAKER運営。掲載済みの原記録と、現在のゲーム用Promptにある採点表をもとに構成しています。