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PLAY ARCHIVE / 運営の実プレイ記録

作ったルールは、
こうなった。

寿司は無事。勝者は不在。
鉛筆一本で運命が分かれる。3つの意外な一夜。

15枚のWORDからルールを作り、ChatGPTに渡すと何が返ってくるのか。運営のプレイから、結末の違う3件を選びました。遊ばずに物語を読むだけでも楽しめます。

運営の実プレイから。物語と画像はAIが生成したフィクションです。

この記録の掲載方針:原文・画像・採点について

回答・物語・採点は各記事に記載したプレイ日の原記録から掲載。画像もそのときの生成物です。「記録を読み解く」は掲載時の編集解説で、再プレイの結果ではありません。

使用モデルは原記録から確認できないため不明です。点数はその実行でのAI判定であり、公式な正解・ランキング・同じ点数の保証ではありません。実際の出力と、あとからの解説を分けています。

何が違う? 3つの一夜を比べる。

高得点順のおすすめではありません。気になる結末から読んでください。数値は当時のAI判定で、解説は掲載時の読み解きです。

寿司:命懸けのはずが、全員無事。

7,000点・S。死亡条件は0点なのに、生存ルートや発想で得点しています。「失敗したら何が起きるか」を書かなかった一文が、拍子抜けするブラックユーモアになった回です。

合言葉:参加者が慣れて、決着しない。

4,100点・B。死亡条件はあるのに、最後の一人を決める仕組みがない。点数は低めでも、「上達する参加者に運営が困る」という思いがけない物語を読めます。

鉛筆:SSの結末にも、別の読み方。

8,800点・SS。ありふれた物が運命を分けます。ただし一本の鉛筆を二人で拾う扱いは、物語が補った解釈です。回答・本文・絵を並べると、点数だけでは見えない違いを発見できます。

自分で遊ぶなら、まずは「この結末を変えたい」と思った回の手札へ。同じ言葉から違うルールを作ることが、次の遊びになります。

RECORD 01 / 運営プレイ

寿司は回る。誰も死なない。

命懸けの舞台で確定したのは、減点だけ。9人が全員生き残った、Sランクの実プレイ。

プレイ日 / ChatGPT・モデル不明 / 参加者 9人

寿司の回転盤を両手で回す大学生と眼帯の医者。背後の画面には竜巻が描かれたポップコミック調のゲーム会場。
当時ChatGPTが生成したイラスト。本文では竜巻は来ていませんが、絵には竜巻や未使用WORDのトマト・ドーナツも描かれています。物語の正確な結果図ではありません。 原画像を開く

お題と、実際に提出した回答

当時の配牌 / 9人参加

全参加者に生存の可能性を残せ。

  • 爆発する
  • 竜巻
  • 臆病者
  • 医者
  • 寿司
  • 遺言書
  • 回る
  • 賭け
  • 両手
  • 片目
  • トマト
  • 黄色
  • ドーナツ
  • 大学生
  • 減点
大学生が両手で寿司を回し、片目の医者に賭ける。負けても減点だけで、竜巻が来なければ全員が生き残る。

提出回答の原文。掲載のための修正はしていません。

ChatGPTが描いた一夜

EXECUTION原文 / 実際のAI出力

九人が固唾をのむ中、大学生は両手で寿司を回し、片目の医者に賭けた。寿司が回るたび、全員の視線も妙に真剣に回る。負けても待っているのは減点だけ。だが、竜巻が来なければ全員が生き残るという条件だけは、やけに重々しく残っていた。誰も死亡の仕組みを説明できないまま、一夜はじりじりと進む。結局、竜巻は来なかった。九人全員がそのまま生存し、死亡者はゼロ。大学生も医者も、回された寿司も無事だった。命懸けのはずの舞台で確定したのは減点だけという、拍子抜けした結末である。運営側に残った最大の問題は、そもそも死亡条件が一つも書かれていなかったことだった。

当時のAI採点7,000 / 10,000
RANKS

MISSION 達成と判定。物語の結末:9人生存・死亡者0人。

MISSION
3,000
WORD COUNT
1,500
COMBO
850
ORIGINALITY
1,150
COHERENCE
1,300
DEATH GAME
0

6項目の合計 7,800 − 違反減点 800 = 7,000点。合計とRANKの範囲は掲載時に照合済みです。

当時の判定全文を読む(使用WORD・違反理由・講評)

JUDGMENT原文。太字・見出し等の表示書式のみ整理しています。

MISSION:全参加者に生存の可能性を残せ。 達成。 「竜巻が来なければ全員が生き残る」という明示的な生存ルートが全参加者に存在する。 USED WORDS:大学生 / 両手 / 寿司 / 回る / 片目 / 医者 / 賭け / 減点 / 竜巻(9 WORDS) VIOLATIONS: OUTSIDE ×1:-800 — 「負ける」はWORD SLOTに存在しない独立Concept。「賭け」から連想可能でも、勝敗そのものは別Conceptとして扱う。 死亡条件不足 — 「竜巻が来なければ生存」は生存条件であり、「竜巻が来た場合に死亡する」とは明示されていない。独立減点なし。ただしDEATH GAMEは0点。 MISSION:3000 WORD COUNT:1500 COMBO:850 ORIGINALITY:1150 COHERENCE:1300 DEATH GAME:0 違反減点:-800 TOTAL:7000 / 10000 RANK:S COMMENT:全員生存ルートを鮮やかに確保。寿司・医者・賭け・竜巻の奇妙な組み合わせも強い。ただし肝心の「どう死ぬか」が存在せず、デスゲームとしては死亡装置が未実装。

EDITORIAL / 掲載時の解説

記録を読み解く

生き残れることと、死亡条件があることは別

「竜巻が来なければ全員が生き残る」は、全員に生存ルートを与える一方、竜巻が来たときの結果を決めていません。「来なければ生存」から「来たら死亡」を自動的に導くことはできない。この穴を、物語は「寿司も無事だった」という拍子抜けした結末にしています。

Sランクでも、模範解答ではない

表示された7,000点は当時のAI判定をそのまま記録したものです。足し算とランク区分は一致しますが、死亡条件は不足しています。また当時の指示には、ALL CHANCEを「各人に生存ルートがあれば成立」とする記述と、人数を確定できなければMISSIONを0点にする記述が併存していました。今回は前者に沿って3,000点が付いています。この点数を、別の実行でも必ず得られる正解としては扱いません。

「賭け」に勝敗を含めてよいかも、今回の判定

AIは「負ける」を手札外のConceptとして800点を引きました。賭けの説明として自然に読めても、当時の指示は「物から連想できる行動も、手札になければOUTSIDE」としています。ここでは減点を隠さず残し、自然な文章と厳密なWORD制約のずれを確認できます。

次の回答を作るなら

あなたなら、この15 WORDのどれを使って、全員の生存ルートと明示的な死亡条件を両立させる?

このMISSIONの考え方を読む →

REVISION / 同じ回答の一か所を直す

寿司の回:生存条件の反対側を書き足す

以下は掲載時の編集案です。ChatGPTで再実行した結果や、MISSION達成を保証する完成解ではありません。上の原回答・物語・点数は変更していません。

原回答のこの部分

竜巻が来なければ全員が生き残る。

一か所だけ書き換える案

竜巻ありなら9人全員死亡、なしなら9人全員生存。

元の文が定めているのは「来ない場合」だけです。書き換え案では、有無と生死の対応を同じ箇所に置き、危険が発生した場合の結末も明記します。全員に生存する場合が残ることと、死亡条件が存在することを別々に確認できます。

この編集だけでは解決しないこと

この変更だけでは、前半の「負ける」に付いたOUTSIDEは解消しません。また竜巻の有無を参加者が変える手段は書いていないため、判断や駆け引きの面白さは別に作る必要があります。自然現象の有無を確率や参加者の行動だと読み替えないことも大切です。

自分の回答で確かめる手順

前半の回答をそのまま残し、末尾だけを置き換えます。新しい出力で死亡条件の説明がどう変わったかを読みます。生存者数だけでなく、「竜巻なし」の一夜が選ばれた場合にも危険の条件が文章に残っているかを見てください。

見るポイント

「生存できる場合」と「死亡する場合」を両方説明できるか。

元の採点を検算して、数字と判定理由を分けて読む →

同じ手札、別の一夜。

この結末を、あなたならどう変える?

あなたなら、この15 WORDのどれを使って、全員の生存ルートと明示的な死亡条件を両立させる?

この回の面白さは、命懸けに見える舞台が「寿司も無事」で終わったこと。次は、全員の生存ルートを残したまま、危険が実際に発動する条件を書けるでしょうか。点数だけでなく、ChatGPTがどこを場面として膨らませたかにも注目してみてください。

☠ この15 WORDで60秒に挑戦

記録に残る人数・MISSION・15 WORDをそのまま読み込みます。過去の抽選番号を復元したものではありません。回答欄は未プレイなら空欄、途中の挑戦があればこのタブの保存状態を復元します。採点には現在のPromptを使用し、掲載時の回答・採点・物語はChatGPTへ送りません。

ChatGPTの結果が出たら、ここを見比べる

  1. 物語の結末は、自分が狙った人数や条件になったか。
  2. 講評はどのWORDを評価し、どこをルールの穴と読んだか。
  3. 絵は一夜のどの瞬間を切り取ったか。本文と違うものはないか。

再挑戦は実験です。高得点や成功を約束する模範解答ではありません。結果が変わった時には、回答の違いだけでなくAI判定の揺れもあることを踏まえて読んでください。

RECORD 02 / 運営プレイ

最後の1人が、いつまでも決まらない。

十秒ごとの逆順の合言葉。失敗者は出ても、生存者を1人に絞る保証はなかった。

プレイ日 / ChatGPT・モデル不明 / 参加者 12人

水槽と大きな砂時計のある架空のゲーム会場。水中の人影と、手前で両手を上げる人物が描かれた生成イラスト。
当時ChatGPTが生成したイラスト。手前の人物は勝者のように描かれていますが、本文では唯一の生存者は決まっていません。絵の人数や人物配置は採点の根拠にしていません。 原画像を開く

お題と、実際に提出した回答

当時の配牌 / 12人参加

最後の1人だけを生存させろ。

  • 燃える
  • 洪水
  • ゲーマー
  • 大工
  • 切手
  • 時計
  • 呪う
  • 合言葉
  • 全員
  • 逆順
  • 失敗した場合
  • 十秒
  • 敗者復活
  • 水
  • 珈琲
十秒ごとに合言葉を逆順で言えず失敗した場合、その者は洪水の水に沈んで死亡し、最後の1人だけが敗者復活する。

提出回答の原文。掲載のための修正はしていません。

ChatGPTが描いた一夜

EXECUTION原文 / 実際のAI出力

夜のゲーム番組会場。十二人の前で時計だけが無表情に進み、十秒ごとに合言葉の逆順が試される。最初の十秒、焦ったゲーマーが順番を取り違え、続いて大工も口ごもる。失敗した者は洪水の水に沈み、会場から姿を消した。ところが残った参加者たちは妙に順応が早い。互いの顔色を読みながら、次々と逆順の合言葉を通していく。時計は何度も十秒を刻むのに、最後の1人になる気配がない。やがて数人が生き残ったまま一夜が終わり、「最後の1人」だけに用意された敗者復活は出番なし。死者は出た。しかし運営が欲しかった唯一の生存者は、とうとう決まらなかった。

当時のAI採点4,100 / 10,000
RANKB

MISSION 未達成と判定。物語の結末:複数人生存・最終人数の記載なし。

MISSION
0
WORD COUNT
1,400
COMBO
800
ORIGINALITY
1,200
COHERENCE
1,100
DEATH GAME
1,200

6項目の合計 5,700 − 違反減点 1,600 = 4,100点。合計とRANKの範囲は掲載時に照合済みです。

当時の判定全文を読む(使用WORD・違反理由・講評)

JUDGMENT原文。太字・見出し等の表示書式のみ整理しています。

MISSION: 最後の1人だけを生存させろ。 → 未達成 失敗者を死亡させる条件はあるが、11人が必ず失敗する仕組みがなく、生存者を1人に確定できない。 USED WORDS: 十秒 / 合言葉 / 逆順 / 失敗した場合 / 洪水 / 水 / 敗者復活(7 WORDS) VIOLATIONS: OUTSIDE「言う」 -800:合言葉から連想できる行動だが、発話するConceptはSLOT外。 OUTSIDE「沈む」 -800:洪水・水から連想できる行動だが、沈むConceptはSLOT外。 MISSION: 0 / 3000 WORD COUNT: 1400 / 1500 COMBO: 800 / 1000 ORIGINALITY: 1200 / 1500 COHERENCE: 1100 / 1500 DEATH GAME: 1200 / 1500 BASE: 5700 減点: -1600 TOTAL: 4100 / 10000 RANK: B COMMENT: 十秒・合言葉・逆順・失敗条件をつないだゲーム構造は明快。死亡条件も成立している。ただし「最後の1人」まで人数を絞る保証がなく、MISSIONを取り逃した。

EDITORIAL / 掲載時の解説

記録を読み解く

「失敗すると死亡」だけでは、最後の1人にならない

全員が次の合言葉に成功する展開を考えると、誰も減らないままゲームが続きます。今回の物語も、参加者が慣れてしまって決着しない展開でした。死亡する条件があることと、11人を必ず減らせることは別です。「最後の1人」という言葉を末尾に足しても、その人数になる仕組みまでは生まれません。

物語がぼかした人数を、掲載時に埋めない

原文の結末は「数人が生き残ったまま」で、最後の生存者数・死亡者数は書かれていません。そのため、この記録でも具体的な人数は補っていません。「敗者復活」も発動しなかったと描かれており、誰をどう復活させるかまで回答に定義されているわけではありません。

場面は伝わった。それでも手札外の動作は引かれた

AIは「言う」と「沈む」をそれぞれOUTSIDEとして800点ずつ引いています。合言葉や洪水から連想しやすい動作でも、今回の指示では別のConceptと判定されました。場面や因果の分かりやすさには加点され、基礎点5,700から1,600を引いて4,100点。MISSIONを落としても、発想まで0点にはなっていません。

次の回答を作るなら

参加者が全員成功し続けても、最後の1人が決まるだろうか? 回答を書く前に、この反例で確かめてみよう。

このMISSIONの考え方を読む →

REVISION / 同じ回答の一か所を直す

合言葉の回:手札外の動作を一つ減らす

以下は掲載時の編集案です。ChatGPTで再実行した結果や、MISSION達成を保証する完成解ではありません。上の原回答・物語・点数は変更していません。

原回答のこの部分

その者は洪水の水に沈んで死亡し、

一か所だけ書き換える案

その者は洪水で死亡し、

原判定でOUTSIDEになった「沈む」を使わず、手札の「洪水」と終端結果の「死亡」を直接つなぐ編集です。「水」も削るため、使用WORDは原判定の数え方で7語から6語になります。違反を減らす編集でも、WORD COUNTは1,400点から1,200点へ下がるという交換条件があります。

この編集だけでは解決しないこと

「言う」のOUTSIDEと、全員が成功し続けると最後の一人にならない問題は残ります。死亡する原因を直すことと、必ず一人まで減る構造を作ることは別作業です。この短縮案をLAST ONEの完成解とは扱いません。

自分の回答で確かめる手順

まずこの一か所だけを変え、USED WORDSとVIOLATIONSを見比べます。その後、全員成功・複数人同時失敗・一人だけ残った時の三つを紙上でたどります。「いつか誰かが失敗するはず」という期待にしか終わりがないなら、人数を決める仕組みを作り直します。

見るポイント

手札にある原因だけで書けるか。削ったWORDにより失う得点は何か。

元の採点を検算して、数字と判定理由を分けて読む →

同じ手札、別の一夜。

この結末を、あなたならどう変える?

参加者が全員成功し続けても、最後の1人が決まるだろうか? 回答を書く前に、この反例で確かめてみよう。

この回では、合言葉を知った参加者が生き残り続け、最後の一人が決まりませんでした。学習できる仕組みを残すか、勝負が必ず終わる条件を作るか。あなたの一文をChatGPTがどう読み、何人を帰すかを確かめてみてください。

☠ この15 WORDで60秒に挑戦

記録に残る人数・MISSION・15 WORDをそのまま読み込みます。過去の抽選番号を復元したものではありません。回答欄は未プレイなら空欄、途中の挑戦があればこのタブの保存状態を復元します。採点には現在のPromptを使用し、掲載時の回答・採点・物語はChatGPTへ送りません。

ChatGPTの結果が出たら、ここを見比べる

  1. 物語の結末は、自分が狙った人数や条件になったか。
  2. 講評はどのWORDを評価し、どこをルールの穴と読んだか。
  3. 絵は一夜のどの瞬間を切り取ったか。本文と違うものはないか。

再挑戦は実験です。高得点や成功を約束する模範解答ではありません。結果が変わった時には、回答の違いだけでなくAI判定の揺れもあることを踏まえて読んでください。

RECORD 03 / 運営プレイ

8,800点。でも、鉛筆は何本?

日用品が命運を分けたSSランクの一夜。回答・物語・絵を並べると、高得点だけでは見えない違いがある。

プレイ日 / ChatGPT・モデル不明 / 参加者 10人

鉛筆を持った二人が手前に立つ、カラフルな架空のゲーム会場。床にも鉛筆があり、奥にはほかの参加者が描かれている。
当時ChatGPTが生成したイラスト。物語は一本の鉛筆を二人が握る結末ですが、絵には複数の鉛筆があります。本文の「笑えなかった」と表情も異なります。絵は演出として楽しみ、ルールの根拠とは分けて読んでください。 原画像を開く

お題と、実際に提出した回答

当時の配牌 / 10人参加

ちょうど2人を生存させろ。

  • 息を止める
  • 包丁
  • 老人
  • 僧侶
  • 人参
  • 混ぜる
  • 義務
  • 最初
  • 転ぶ
  • 鉛筆
  • 占い師
  • 見送る
  • 地図
  • 幼なじみ
  • 拾う
最初に鉛筆を拾った2人以外の8人は、息を止める義務があり、死亡するまで続ける。

提出回答の原文。掲載のための修正はしていません。

ChatGPTが描いた一夜

EXECUTION原文 / 実際のAI出力

十人が並んだ舞台の中央には、一本の鉛筆が落ちていた。合図と同時に全員の視線が床へ走る。真っ先に手を伸ばした一人が拾うと、隣の参加者もその鉛筆に手を添えた。「最初に拾った二人」に入るのは誰か。残りの八人はその小さな違いを必死に見つめたが、もう遅かった。 八人には息を止める義務が課された。誰かが抗議しようとして口を開き、何も言えずに閉じる。互いの顔を見ながら、八人はただ耐え続けた。やがて一人、また一人と動かなくなり、最後には八人全員が死亡した。 生き残った二人は、まだ一本の鉛筆を握っていた。命運を分けたのが勇気でも知恵でもなく、床の文房具を拾う順番だったことに、二人とも笑えなかった。

当時のAI採点8,800 / 10,000
RANKSS

MISSION 達成と判定。物語の結末:2人生存・8人死亡。

MISSION
3,000
WORD COUNT
1,000
COMBO
850
ORIGINALITY
1,200
COHERENCE
1,400
DEATH GAME
1,350

6項目の合計 8,800 − 違反減点 0 = 8,800点。合計とRANKの範囲は掲載時に照合済みです。

当時の判定全文を読む(使用WORD・違反理由・講評)

JUDGMENT原文。太字・見出し等の表示書式のみ整理しています。

MISSION COMPLETE 2人 生存 / 8人 死亡 SS RANK USED WORDS:5語 最初 / 鉛筆 / 拾う / 息を止める / 義務 VIOLATIONS:なし 5語を意味どおりに使用。死亡条件は「息を止める義務を死亡するまで続ける」と明示されています。2人の除外によって生存人数も確定します。 採点項目 / 得点 MISSION:3,000 / 3,000 WORD COUNT:1,000 / 1,500 COMBO:850 / 1,000 ORIGINALITY:1,200 / 1,500 COHERENCE:1,400 / 1,500 DEATH GAME:1,350 / 1,500 違反減点:0 TOTAL:8,800 / 10,000 8,800点 RANK:SS COMMENT:ありふれた鉛筆を生死の分岐点にする発想が秀逸。対象者の除外と死亡条件が明確で、MISSIONを完全達成しています。

EDITORIAL / 掲載時の解説

記録を読み解く

何でもない物が、物語の中心になる

提出したのは短いルールだけです。ChatGPTはそこに「一本の鉛筆」「隣の参加者が手を添える」「生存者が笑えない」という場面を足しました。大げさな装置ではなく、床の文房具を拾う順番で運命が分かれる。その落差が、この回の読みどころです。場面の描写はプレイヤーの回答ではなく、AIによる脚色です。

SSでも「最初の二人」の決め方は読み返せる

AIは二人を除外する構造を評価して、MISSIONに3,000点を付けました。ただし回答は鉛筆の本数を指定していません。物語が追加した「一本」を前提にすると、二人目が手を添えたことを「拾った」と数えてよいかが気になります。これは当時の減点理由ではなく、掲載時の読み解きです。高得点だから疑問が消えるわけではありません。

絵と本文の食い違いも、見比べる楽しさになる

物語では二人が一本を握っていますが、絵ではそれぞれが鉛筆を持ち、床にも一本あります。絵を見てから読むと、別のルールを想像してしまうかもしれません。共有するときは絵を物語の雰囲気として見せ、結末は本文へのリンクで伝えると、この違いを隠さず楽しめます。

次の回答を作るなら

あなたなら「最初の二人」をどう決める? 同時になった場合も含め、手札の外に新しい仕組みを足さずに書けるだろうか。

このMISSIONの考え方を読む →

REVISION / 同じ回答の一か所を直す

鉛筆の回:二人で一本を拾う解釈を絞る

以下は掲載時の編集案です。ChatGPTで再実行した結果や、MISSION達成を保証する完成解ではありません。上の原回答・物語・点数は変更していません。

原回答のこの部分

最初に鉛筆を拾った2人以外の8人は、

一か所だけ書き換える案

最初に1人1本ずつ鉛筆を拾った2人以外の8人は、

一人一本という対象の数を加え、一本に二人が手を添える場面との違いを明示する案です。鉛筆という新しい種類の道具を増やしたわけではありませんが、物の数と取り方は元の回答から変わります。元の物語に最初からこの条件があったとは扱いません。

この編集だけでは解決しないこと

三人以上が同時に拾う場合や、誰も拾わない場合の処理はまだありません。本数を書くだけで「ちょうど二人生存」が保証されるわけではないため、次は対象者の決定方法を考えます。タイマーや抽選を足せば簡単でも、この手札にない仕組みならOUTSIDEの問題になります。

自分の回答で確かめる手順

この文だけを変えた新しい出力と、元の「一本に二人が手を添える」場面を比べます。続いて三人同時・誰も拾わないという反例でも人数が決まるか確認します。本文で解決されていても、自分の回答にその処理がなければ、物語による補完として区別します。

見るポイント

具体化したのは本数か、対象者の決め方か。まだ曖昧な所を切り分ける。

元の採点を検算して、数字と判定理由を分けて読む →

同じ手札、別の一夜。

この結末を、あなたならどう変える?

あなたなら「最初の二人」をどう決める? 同時になった場合も含め、手札の外に新しい仕組みを足さずに書けるだろうか。

同じ日用品でも、誰がどう関わるかで場面は変わります。まずは対象者の決め方を考え直して、ChatGPTがどんな一夜に膨らませるか比べてみてください。元の8,800点を超えることだけが目的ではありません。

☠ この15 WORDで60秒に挑戦

記録に残る人数・MISSION・15 WORDをそのまま読み込みます。過去の抽選番号を復元したものではありません。回答欄は未プレイなら空欄、途中の挑戦があればこのタブの保存状態を復元します。採点には現在のPromptを使用し、掲載時の回答・採点・物語はChatGPTへ送りません。

ChatGPTの結果が出たら、ここを見比べる

  1. 物語の結末は、自分が狙った人数や条件になったか。
  2. 講評はどのWORDを評価し、どこをルールの穴と読んだか。
  3. 絵は一夜のどの瞬間を切り取ったか。本文と違うものはないか。

再挑戦は実験です。高得点や成功を約束する模範解答ではありません。結果が変わった時には、回答の違いだけでなくAI判定の揺れもあることを踏まえて読んでください。

次の一夜は、あなたのルールで。

この3件は、成功例だけを集めた模範解答集ではありません。予想外の結末や、AIの文章・採点・絵の食い違いまで含めて、このゲームの実際の出力を紹介しています。

上には当時の15 WORDをすべて残しました。各記事の挑戦ボタンから、記録と同じ手札で自分の回答を作れます。下のボタンは新しい抽選です。同じ回答を送っても、物語・判定・画像は変わる場合があります。

☠ 新しいWORDで60秒に挑戦

同じ配牌で回答を比べたい人へ →

初回掲載:2026年10月5日 / 鉛筆の記録追加:2026年10月15日 / DEATH GAME MAKER運営